¡Embarco a la aventura de un solo DEV!


¡Buenas a todos!  ADVERTENCIA. ¡MUCHO TEXTO! 

Primero que nada, una breve introducción a este nuevo espacio y a la persona detrás de esto (Mí persona). Mi nombre es Heinz DuBois Vera y soy un dev peruano que para el curso de trabajo profesional (Estoy haciendo mi “tesissss” yeeee) escogió la opción de realizar un prototipo de videojuego. 

Tengo hasta el final de este año para lograrlo, además de muchas ganas y muy poco tiempo libre. Soy solo yo en todos los ámbitos de desarrollo :D yeee. Así que durante todo este tiempo estaré registrando el proceso semanalmente. 

Este proyecto corresponde a título personal, pero también a SoleipDreams, el estudio de mi autoría, cuyo repertorio de videojuegos irá creciendo poco a poco y "Síntoma de Poder" será su primer prototipo que, dios quiera, crecerá hasta llegar a ser un juego completo.   

Concepto de logotipo de estudio

Con esto sobre la mesa… ¿DE QUE TRATA ESTE JUEGO? ¿DE QUÉ TRATA SÍNTOMA DE PODER?... pues trata de tomar decisiones :D. 

En él, representamos a uno de los 9 generales, o Vithamek, del ejército Thardarense en plena guerra de conquista en las tierras de Ijatepajara en el mundo de Liruve. Los thardarenses acaban de sufrir una derrota, si bien se ha logrado ocupar el sitio, ahora se encuentran bajo asedio, con un gran número de heridos y otra gran suma de atrapados en las minas de la ciudad..

Los 9 se reúnen en el edificio incrustado en la tierra, alrededor de una mesa de guerra improvisada. En la propuesta a elaborar, se podrá jugar la historia desde la perspectiva de dos de los generales: Ridina, la imperterream y Makhrat, el incinerador. Estás historias divergen en cuanto a la conversación interna y externa y las decisiones posibles a tomar. Más lo determinante para ampliar el branching se encuentra en la información de la que disponga el personaje. Está información se podrá conseguir en la mesa de guerra o disponer de otros personajes. 

Se podrá viajar a cualquier parte de la narrativa a través del menu de continuidad y revisar la información a través del menú de Compendio. En resumen, las mecánicas a programar para lograr la visión completas son las siguientes:

  • Sistema de Compendio 
  • Sistema de Continuidad
  • Sistema de Diálogo
  • Sistema de Fichas de Personaje
  • Sistema de Dados

Sin mencionar el apartado artístico ni el narrativo, claro está. Aquí un poco de info más general para dar un mejor vistazo general.

  • Título: Síntoma de Poder
  • Motor: Unity
  • Género: Aventura Gráfica, Novela Visual, Narrative Game
  • Estilo Gráfico: 2.5D (2D Mezcla entre ilustración digital y Vectorizada con Assets 3D)
  • Referencias: The Walking Dead Season 1, Zero Escape: Nonary Games Trilogy, Disco Elysium, Baldur's Gate 3, Dragon Age (Saga).

Así concluyo un poco el resumen de lo que se viene, y recalco que comenzaré en centrarme por los sistemas y ver hacia donde me lleva eso. A la par trabajaré tema de arte y narrativa, pero quiero primero tener un prototipo jugable solido y luego revestirlo de las geniales ideas que tengo para el gameplay. O todo al mismo tiempo :D

Posd. Está semana habrá tres publicaciones, del avance que he tenido hasta el momento, anteriormente estaba estructurando cómo sería todo esto... creo.

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