Compendio, Personajes e Información estática (Gracias por tanto Scriptables)


Está semana comencé por dónde más me gusta abordar la historias: El worldbuilding y la información. 

El principal problema con el que me he encontrado con la propuesta esta en la utilización de los datos del mundo como eje principal del gameplay y el branching. 

La solución a la que he llegado con la ayuda de mi amigo René Bacuillima (Grande René) es hacer que la información se vaya descubriendo a la par que ocurre la historia. Eso involucra una doble capa de diálogo: Una en la cual ocurre conversación, otra en la que encuentras la información. Muchos me han advertido (Todos a los que he consultado), que esto puede ser muy difícil de manejar y balancear, pero me quiero arriesgar.

Por todo eso afirmo lo del inicio… necesito de poder acceder, hacer extensible la información con suma facilidad. Investigando un poco llegué a la conclusión de que puedo utilizar Scriptable Objects, creo múltiples elementos de información. 

El cómo es importante, así que diagramé un poco como sería el flujo de pantallas y abordaré en representar la pantalla de compendio y la de personajes. 


En los Scriptables  tuve en mente estás variables, que pertenezcan a un personaje, tengan una categoría… agregué un campo en el que divido la información en información importante y complementaria, para hacer mas dinámica la interacción con la información. (Se ve resaltada la importante)

Entonces la cosa es que esto se pueda expandir automáticamente, displayearse y alinearse. A continuación una grabación de cómo quedo la prueba.

Falta hacer que se pueda deslizar y alinear a la vez que se instancia, pero todo el comportamiento es automático :D. Limpia los objetos padre, instancia y filtra dependiendo de las previsiones mencionadas. Ha sido un buen avance, ahora solo faltan otros 10 sistemas! Creo...

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